Texturizar en Capturing Reality

September 3, 2021

Texturizar en CR

Limpiar la malla manualmente Utilizar la herramienta Clean, antes del unwrap Realizar un unwrap Probar al principio con Maximal Texture count style, adaptative texel size style with Minimal required texel size set on Optimal

  • Unwrap Settings large triangle removal: 1000 fixed texel size texture resolution: 8k texel size: custom custom texel size: 0.002

ten por seguro que las imgágenes del escáner están desactivadas

  • Texturing Settings
  • Different Unwrap Styles
  • Polycount and Texture resolution
  • Texture reprojection tool realizar una simplificación a 5 millones de triángulos unwrap again: gutter 1 maximal tex 8k large triangle 1000 style: maximal texture count maximal tex count: 8

Ahora reproyectamos

seguimos conservando las partes

  • Exporting models exportar en obj, con Tile type (u,v)

como fbx: save mesh by parts: no export vertex colors: yes embebed texture: yes export to a single file: no texture file format: jpg